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御龙在天怎么加点(御龙在天加点攻略)

发布时间:2022-12-13 15:35:26来源:JQDEMO.COM

本文目录

御龙在天扇子技能加点?

属性加点:要是攻击就全智力,后期果断转毒系。要是辅助就全精神。      技能加点:      必满技能:      宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。      定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。      水淹七军:状态技能,未进阶时此技能很给力。      中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)      进阶一共两个——治疗&诅咒      治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。      诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思,上测玩的扇子二系,也就是毒系的,在中立安全区边上清人,那人中了我的持续掉血,进安全区还让我阴死了,别提多爽了哈哈。      洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。      不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了

御龙在天扇子的技能加点怎么加?(最好有图)?

浅谈御龙小强的成长心路历程

  天赋说明:

  前期(五十级之前)

  护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

  御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

  宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

  必满技能:

  水策: 满(为进阶下一阶做准备,打boss必备)

  缚军策: 满

  定军策: 满 (瞬间回血,不爽?)

  水淹七军: 满(可以给队友加)

  画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

  推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

  治疗系:

  推荐天赋加点:

  冰火弹: 满

  风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

  攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

  坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)

  七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

  呕心沥血: 满

  生命之光: 满(群体性回血技能)

  振军策: 满(群体攻击防御BUFF)

  四、羽扇骑什么马?

  白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

  而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

  而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

  五、羽扇PK技巧

  最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

  总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

  先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

  说一下具体的PK套路。

  1,单挑:

  首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

  当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

  而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

  2,群战:

  再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

  说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。

  殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

  这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。

  治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

  需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

  一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

  因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。

  诅咒系:

  推荐天赋加点:

  毒烟球: 满

  凶多吉少: 1点

  黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

  毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

  足智多谋: 满

  法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)

  诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

  洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

  不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

  需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

  二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

  此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

  装备选择:

  装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

  右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

  因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

  小提示:

  六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。

  羽扇骑什么马?

  白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

  而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

  而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

  五、羽扇PK技巧

  最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

  总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

  先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

  说一下具体的PK套路。

  1,单挑:

  首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

  当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

  而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

  2,群战:

  再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

  说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。 (PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下 ,羽扇,扇子

御龙在天影遁技能怎么加点?

起手剑:加满(单攻路线)或者只加1急飞燕:加8或满落叶剑:加满(群攻路线)或加1鼓舞士气:必满不解释柳絮身法:加满不解释冰封剑:酌情而定,推荐加满剑心决:必满炉火纯情:不加浪荡剑:加满(单攻路线)或加1寒冰剑法:加满(群攻路线)或加1销声匿迹:必满不解释静心诀:加1或满,推荐加1锋芒所向:加1或满斗转乾坤:加1爆裂剑:推荐加满,禁技技能御风凝盾:必满不解释鼓舞人心:必满不解释若有富裕,120技能,130技能随意

御龙在天手游琴加什么?

魔琴的战斗能力偏向辅助和BUFF,强大的法术将通过琴曲音律发挥作用,为玩家呈现出截然不同的战斗模式。

魔琴的技能定位是辅助,可以给团队其他战友增加各种BUFF,因此,主打辅助是魔琴的加点思路和方向。

御龙在天,法杖职业的烈火和寒冰的加点。求详细?

我只会寒冰,寒冰系主要群招 单攻点1丶 群攻点满 技能书的技能前一个不点 吸收血的点满 减速的都点一,杀人的时候减速的轮着放 加群招 着是一个2条命的职业 我认为输出值很高 国战时 一个群攻 嗨到一片 烈火不大会 反正攻击很带劲 加攻击的全点满 群招点满 杀人非常爽 要一人打多人才带劲 我是109级 加强紫一套 10星淬炼 我用寒冰

御龙在天手游银枪用什么技能加点好?

技能加点:(技能点充足情况下)守护银枪:中平枪- 加点:1驭神骏-加点: 5覆海枪-加点 5生如朝露- 加点:满金钟罩- 加点:5或满追心刺- 加点:1白马银枪- 加点: 满   枪- 加点:5或满泰山压顶- 加点:满枪挑中原 - 加点:1坚壁清野- 加点:1或满固若金汤 - 加点:满水火不侵- 加点:满全能银枪 中平枪- 加点: 1 驭神骏- 加点: 5 覆海枪- 加点:5 生如朝露- 加点: 满 金钟罩- 加点:5或满 追心刺- 加点:1 白马银枪- 加点:满 灵蛇一击- 加点: +5或满 武动天下- 加点: 满 回光返照- 加点: 1 全知全能- 加点:满 野马无缰- 加点:满 惊天动地- 加点:满

御龙在天重剑影遁技能加点?

起手剑:加满(单攻路线)或者只加1急飞燕:加8或满落叶剑:加满(群攻路线)或加1鼓舞士气:必满不解释柳絮身法:加满不解释冰封剑:酌情而定,推荐加满剑心决:必满炉火纯情:不加浪荡剑:加满(单攻路线)或加1寒冰剑法:加满(群攻路线)或加1销声匿迹:必满不解释静心诀:加1或满,推荐加1锋芒所向:加1或满斗转乾坤:加1爆裂剑:推荐加满,禁技技能御风凝盾:必满不解释鼓舞人心:必满不解释若有富裕,120技能,130技能随意

御龙在天银枪91级正常应该有多少攻击力?

在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,但是我感觉除了守护银枪可以全加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!银枪走的是敏捷加攻击路线,一般是打得过就打,打不过就跑,别人又追不到,然后再回来打,很猥琐所以推荐坐骑白龙,属性加力量,也可以少加一点敏捷。我们还要了解的是,属性力量为主,体质+敏捷为辅。

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