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骑马与砍杀21.7版本定居点税收加成方法 详细加成攻略

发布时间:2022-03-28 16:38:22来源:JQDEMO.COM

骑马和砍杀2定居点税是游戏的主要经济来源之一。1.7版定居点税与哪些价值有关?下面小编就为大家带来骑马与砍杀21.7版本定居点税收加成方法的详细攻略,快来一起看看!

税收加成主要来自以下几点:

1.王国政策。

2.治安程度。

3.忠诚度。

4.建筑(城市市场、城堡收税站)

5.总督技能(管理125下线+10%税)

其中,后四个奖金分别乘以基本税收生效再求和,然后乘以政策奖金,但可能与游戏界面中的描述不一致,后面解释。

1.王国政策只与政策描述有关,但有些政策的有效范围与描述不一致。该政策没有测试村庄税收是否有效。以下是影响税收的政策和游戏中描述的效果(不包括村庄)。

地方执法官:城市税收-5%。城镇城堡实际生效。

保民官:城镇向统治者缴纳的税款-5%。它实际上对城市城堡有效。未测试非统治者家族是否有效。

地方长官:城市税收-5%。城镇城堡实际生效。

营房:定居点税收-10%。实际上对城镇城堡都有效。

土地税:村庄收入的5%作为税收支付给统治家庭。实际对城堡城镇无效,收入单列在收入页面。

国家垄断:统治者家族每个城镇的税收+5%。收入单列在收入页面。

自由许可:向君主和地方统治者征税-5%。不知在哪里生效,生不生效。

给老兵土地:村税-5%。之前的测试似乎对村庄有效,直接反映在收入页面上。民兵人数的加成应该只影响村庄。

2.治安度在75以上开始加成,100时加5%。具体计算方法为加成比例=(治安度-75)*5/100%。城市城堡是一样的。治安度低对税收没有影响(只影响忠诚度)

3.忠诚度在75以上开始加成,100时加20%。具体计算方法为加成比例=(忠诚度-75)*20/100%。忠诚度低于25时,固定减少100%(25不减)。城堡是一样的。

4.城镇三级市场增加15%,城堡三级收税站增加30%,其他级别未测量。

5.管理125下线+10%税收。

为什么我在游戏中看到的数值与上述公式不同:

138.94/2778.73=0.05.05.

接下来的项目,包括但不一定都有总督、治安、忠诚、市场四项,显示了基本税*加(减)到*所有政策调整的价值。这保证了政策的调整是准确的,最后一个营房肯定会亏10%,但其他因素可能拿不到全额加成。但同样,当忠诚度过低导致-100%时,也会受到政策的影响,导致其实没有降到100%。比如我努力把忠诚度从75%降到满忠诚度,但是如果开了地方执法官、保民官、地方长官、营房四项政策,总共有-20%。其实我能得到的加成只有20%*80*=16%,白白亏了4%。

总结:税收公式为税收=繁荣*0.35*(1+总督加成+忠诚加减成+治安加成+建筑加成)*(1+全部政策加减成)

最合适的奖励是建筑和忠诚度,治安奖励较少,繁荣时间不易维持,以后详细讨论治安机制。负面政策不仅影响基本税收,而且影响忠诚建筑的奖励,所以要小心。

城镇收入也包括关税,这应该与商队有关,没有具体的测量。

顺便说一下,添加常用的作弊码(如果没有生效,请将游戏改为英文)campaign.set_setlement_variable定居点名变量名数值定居点名可以添加空间,如果是城堡要添加castle,其实和英文界面的名字是完全一样的。忠诚度loyalty治安度security例:campaign.set_settlement_variabledunglanyselalty100。

上述就是骑马与砍杀21.7版本定居点税收加成方法的详细信息    其他关于骑马与砍杀2的攻略关注JQ下载网!

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