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骑马与砍杀21.7版本城市繁荣度影响 详细繁荣度攻略

发布时间:2022-03-28 16:55:51来源:JQDEMO.COM

骑马和砍杀2城市繁荣是游戏定居点的重要价值。1.7版城市繁荣与哪些价值有关?下面小编就为大家带来骑马与砍杀21.7版本城市繁荣度影响的详细攻略,快来一起看看!

对于城镇和城堡来说,影响税收的最大因素是繁荣。对于村庄来说,村庄的数量决定了它能为上级城镇(城堡)贡献多少食物奖励,以及村庄实际生产的食物能卖给城镇,并带来更多的食物奖励。

繁荣的主要影响因素是剩余食物,即粮仓填满后,食物栏右侧显示的绿色文字加成,每10点剩余食物加一点繁荣。

繁荣=食物/10。

影响繁荣的主要因素有:

1.剩余食物。

2.来自市场的货物(城镇独特)

2.政策

3.忠诚度。

4.任务事件。

5.建筑(城市水渠)

6.连续项目。

7.过高修正(城镇独特)60009000。

上述修正独立加为最终修正。

1.上面已经提到了剩余食物的机制。注意粮仓填满后的剩余食物。如果不满意是因为围城或者粮仓刚升级造成的,就不会有加时不生效。

2.市场上的货物应与交易页面上的粮食有关,具体机制尚不清楚。交易页面上的食物将在后面讨论。

3.政策的影响应字面描述应该是一致的。战争税的实际测量同时影响城镇和城堡。据推测,所有的政策代码实际上都会影响两者,技能中的很多时间都是一样的,T俱乐部辣鸡。

4.忠诚度75(含)以上加0.5,25(含)以下减1。被围攻时不生效。

5.城市水渠1级+0.3、2级+0.6、3级+1。被围攻时不生效。

6.住房供应项目+1繁荣。

7.城镇独特:繁荣大于等于6001-1,大于等于9001-2。

8.总督。加成写得很清楚,印象中是实装的。

9.事件。当定居点本身或下属村庄的重要人员未能解决任务时,也应影响忠诚度和公共安全。具体机制尚不清楚。一般来说,每个会减少0.2-0.3左右,有时会增加。

繁荣总结:

繁荣直接决定了基本税收和线性关系,所以越多越好。在实战中,我们应该尽可能高。繁荣也可以加快建设,增加民兵数量。当然,繁荣的平衡与粮食产出有关,所以我们需要综合考虑这方面的粮食文章。

村户数:

村户数量影响村本身特产的产量,以及上级定居点的食品加成。0-200左右加6,200-600加12,600以上加18。因为这是一种非常基本和强大的食物添加方法,粮食生产村的产量也会影响市场上的食物,所以这是非常关键的。

此外,村民兵也与户数挂钩,但差异可能不明显。领主还是打不过烧村。据说去城镇卖粮食的村民数量也与户数有关,没有测试。

村税与户数的关系不容易线性。

影响村户数量的因素:

1.基础

0-200:+0.6。

200-600:+0.4。

600+:0.2。

更高的层次可能存在,没有测量,其实很难达到这么高的水平。

2.上级定居点连续工程。

水利灌溉可增加1个村户,加成非常强,建议在村安全时间尽快挂600。

3.定居点任务事件。

与上述相同,未解决的任务将减少0.2-0.3,具体机制尚不清楚。建议不要留下任务来阻碍村民的增长。

4.被掠夺。

被掠夺时,户数不变,被掠夺后固定-1。因此,大量脆弱的村庄应该得到保护,而不是被掠夺。

上述就是骑马与砍杀21.7版本城市繁荣度影响的详细信息   其他关于骑马与砍杀2的攻略关注JQ下载网!

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