发布时间:2022-12-28 16:19:20来源:JQDEMO.COM
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部落战
可选择进攻、防、精英:
· 精英:双方精英三战两胜,赢了得500积分。
· 防御:战斗开始后会把当下宠物、技能锁定,则是对方挑战的组合。守住可得积分200。
· 进攻:能发动两次挑战,但只能赢一次,有赢就获得200积分。
最后总积分多的部落全员皆可得550彩红石、输的200。
战斗前可花300海星/珍珠助威:奖励*2(不论输赢)。(2019/09/24改版后建议必助威)
一进主服没人收留的话,就随便挑一个进再慢慢选(人数要够才有部落战),至少先拿输的奖励。
竞技场
新版本有小改,场次减少,但总奖励不变。
一个队伍一天最多赢五场,一只角色可失败两次,前面可先挑高战力打,把低战力留到后面。
坦要放增伤技,奶放单奶和净化类的招。
输出若是术、刺,尽量不要用印记和毒。
如果要用范围技,那属性克制就是针对输出。
彩虹石获得来源之一。
装备系统是角色培养中的第一个也是最基础的系统,主要有三个获取途径:一是挂机掉落,二是打造,三是队伍宝箱拼点数获得。
装备品质从低到高依次为:白色、绿色、蓝色、紫色、金色、橙色,橙色是神话品质,加成最高,但只能通过队伍宝箱获取。宝箱只能获取自身对应等级的装备,例如52级可以拿到50级的神话品质装备,56级可以拿到55级的装备,装备的属性并不是固定值,而是一个范围值,每5级更新一次装备的属性范围。
刺客作为一个输出职业,对于攻击属性上的要求来说远远大于其他职业,因此在队伍获取宝箱的拼点时通常都是优先级最高的(宝箱每天只能出一个),输出装备优先给输出(刺客优先级最高),刺客输出装备拿满后给另一个输出(刺客成型相对于其他输出职业要快,因此应该让刺客发挥最大作用),生存类装备优先给坦克职业,剩下溢出的装备才给辅助职业,这是一个团队最大化效益的拼点模式。
装备系统的培养主要有以下三个培养模块:
①强化:消耗贝壳对装备部位栏进行强化,增加对应属性,强化上限为当前角色等级,当角色等级达到25级后开启附魔功能,此后每5级为一个门槛,需要对装备进行附魔后才能继续强化,只有与自身等级相同的装备才能附魔,例如角色达到60级,但身上穿着神话品质的55级装备,这时候系统默认没有更高属性的装备是不会在一键穿戴的时候自动更换的,你可以手动在更换60级随意品质的装备,然后附魔,结束后再穿回55级的神话装备,这样就可以继续强化了。(附魔需要通过在秘境中击败对应的boss获得附魔书)。
②宝石:装备可以通过镶嵌宝石来获得属性加成,等级越高,加成越大。每个装备部位的宝石孔一开始只有一个,随着等级提升会慢慢增加,上限3个孔位,宝石可以通过合成强化升级,其主要获取途径是挂机掉落、宠物探险、黑市购买,其他途径包括霸王龙木桩训练场奖励以及一些活动的奖励等等,但主要来源还是在挂机掉落和宠物探险这里。
刺客对属性的偏向是攻击,由于资源有限,我们在宝石选取方面主要以攻击宝石为方向,例如在自选宝石袋子的时候优先选择攻击宝石,或者是宠物探险刷到传说级别攻击宝石时可以考虑加倍,有条件的冒险者可以在初始阶段就刷黑市里购买攻击宝石,在一些活动中会更占优势,例如S2赛季的任务中就有宝石等级的任务,如果想要冲榜的冒险者从开始就积累了资源那么就能轻松闯进前200名了。
③淬炼:这个系统需要消耗海星和贝壳这两种资源,首先解锁的时候只有一条属性,随着等级提升并且主线进度达到要求后继续解锁,每个装备部位一共四条属性。淬炼分为次级,初级,中级,高级,特级这五个层次,普通淬炼需要消耗贝壳,高级淬炼消耗海星或者淬炼券(每条属性30海星或一张淬炼券),这两种淬炼方式最大的区别就在于后者提升较大而且不会失败,前者随着层次的提升失败率会增加,并且随着升阶的等级提升消耗也会增加,升阶是附魔后消耗海星来提高淬炼上限值的一个途径。
淬炼属性的词条有众多,但并不是每一个职业都通用,词条是开局随机生成的,但可以通过洗炼来改变词条属性(每次需要花费20海星,随机生成一条新的词条替代原来词条),刺客推荐使用词条“攻击”“暴击”“生命”“破击”(俗称全红)。一般玩家可以先淬炼,等四个词条都刷出来后再进行洗炼。
因为初始词条是随机生成的,如果刚好刷到你需要的词条,就可以节省不少海星资源,淬炼时需要注意一点,不要太着急淬炼提升属性,尽量先保持在初级层次,这样消耗的资源就更少,得到的提升就更大(随着层次的提升,消耗相同资源的提升幅度会下降,只有通过升阶提升淬炼属性上限,才能提高幅度),这是对一般玩家来说的,当然如果想要走在前头,甚至是领跑,淬炼这一块是不可或缺的培养系统,属性加成十分大,根据自己的条件提升到不同层次,这样推图的时候效率就更高。
PS:强化、宝石镶嵌、淬炼都是与装备部位绑定的,替换装备不会受到影响,会直接继承原有属性,可以放心进行强化、宝石镶嵌和淬炼。
灵魂流
技能搭配:灵魂印记,痛苦引燃,连锁引燃,灵魂波动。
关于灵魂流的一些分析:
灵魂印记的特点是打的越久输出越高,这个流派核心是维持住灵魂印记的层数,不要叠几层就断了,所以灵魂波动基本上是必带的,可以把灵魂印记全程维持下去。除此以外,灵魂双生技能比率很高,也跟灵魂印记有配合。
还有一个跟灵魂印记有关的是灵魂鞭挞,这个技能需要打在护盾上才有价值,但是不是每个boss都有护盾,有护盾也不一定保证可以正好打在护盾上,所以放弃了。灵魂火焰,这个技能比较百搭,需要从竞技场获得或者从黑市购买,也可以使用。
不休的乌拉拉2022刺客搭配技能:涂毒>鱼骨>毒刃>草丛 or 草丛>涂毒>鱼骨>毒刃
两种都有人用,依照王的不同(有些王一开始就痛,就需要第二种摆法)、个人的喜好做变动。
一般来说,我比较喜欢第一种。
第一种可以先比第二种更快的叠高毒的层数,再直接覆盖上新的草丛+毒。而实测的结果也是第一种伤害比较高,但两种都可以,看你自己喜欢哪一种吧!
不休的乌拉拉雷雨纪硬币获取攻略
1、雷雨纪硬币每天早上10点开启一个新的。
2、需要每次达到一定浏览人数才能正式开启。
3、玩家们在游戏中通过黑市购买、买玩具、和刷新卡牌获得一些。
不休的乌拉拉手游中刺客的每五级加点推荐智力/敏捷/力量3点,技巧2点,刺客在游戏中是唯一的近战物理输出职业,刺客的优势就是单体伤害非常高,推图能力强,缺点也是非常的明显,就是AOE技能伤害低,推图有时站位太前会吃到伤害,推图推荐单体技能草丛、涂毒、破甲、剧毒,属性主要选择攻击、生命、防御和爆击。
简单的介绍一下乌拉拉雨林的通关方法,以及阵容和技能方面的经验吧。
到了雨林,第一件事就是划掉各位赞了几天的珍珠,不要抽,去商店给我刷新,战士玩家刷作战动员,刺客玩家刷荼毒和毒刃,巫师玩家刷生命分流,灵魂鞭挞,灵魂印记,这些技能基本都是带到毕业的,雨林一开,就去刷技能吧买买买,吧之前省下来没有抽技能没有抽宠物的,钱,花在刀口上!
还是列一下以后很长时间的各职业核心技能吧,对不起我只知道战术撒刺。
解释一下为什么很多大佬推荐屹立,我不推荐,很简单,因为屹立4费,战士2.5攻速,多一费在很多时候都会导致后面打断链出现问题。
狮子吼,击飞这样核心打断为什么不必金
因为这两个技能虽然金有更高的百分百击中等级,但是一般来说都是严重溢出的,而且这个会随着技能等级的提升而提升,还没有听大佬说过会出现命中困难的情况。
推荐的这三个技能包括了攻击,群体防护,单体防护,必金的意思是优先级最高,有钱的,喜欢其他的当然随意了,金这东西,越多越好。
刺客必金
荼毒,毒刃,草丛
这三个现阶段没有争议
最后一个技能你可以选择破甲,回身击,看你有什么金什么,还是那句话,没有可以,但是多来不拒
为什么不用追击,一开始我被追击的高伤害所折服,他在boss残血的时候别的技能是3w,它有一次暴击打了10w把我吓傻了。但是还是那个原因,他四费,四费代表着连草丛的接不上,放在2号位都能断自己的毒,限制太大,没办法。
术士
现在我们队术士闪电,用的这套我觉得好吊
这边就按照推荐的来
术士必金
灵魂印记,生命分流,灵魂鞭挞。
他是分流派的,金分流放了之后马上接印记,鞭挞,加最后一个随意输出,他配套的是暴力蛙。这套好处就是技能释放快,节奏非常好,不用灵魂波动刷新buff也可以做到无限连。一样,抛弃四费技能,别用连锁引燃这种看似很厉害,但是他一下一下打,等于浪费攻击次数的技能。最后一个用暴力蛙,2费而且不用吟唱,整个技能就连起来了。
萨满必金
生命图腾
不是说萨满其他技能不要金,是他技能都很好用,哪个金都可以,但是唯有这个生命图腾优先级最高。太刁了谁用谁知道。其他的向雨润持续单体回血非常刁,雨中舞,单体最强瞬拉强力推荐,净化之泉,雨林必备,先祖2连群拉单拉都很厉害。
有什么用什么
看着这个攻略买,保证用最少的钱,走在最前面!
这边推荐珍珠只刷新购买商店,和刷新翻倍宠物探险队。还有四速。其他的都是坑!别跳!
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