发布时间:2022-12-07 11:03:26来源:JQDEMO.COM
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2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激
什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),
什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像
3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的
4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索
5.接下里说说装备和制作系统:
装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系统:
1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,
2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,
7.强大的mod
这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G
打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,
最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍
上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:
第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分
2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激
什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),
什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像
3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的
4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索
5.接下里说说装备和制作系统:
装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系统:
1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,
2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,
强大的mod
这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G
打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,
最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍
在希腊神话中,掌控雷电的众神之王宙斯一共创造了5种不同的人类。
第一代:黄金种族
奥林比斯山上的诸神创造的第一代人类是黄金种族。这一代人生活在天上,他们像神一样,没有内心的悲伤,不会劳累和忧愁。他们不会衰老,永远充满活力,除了远离所有灾祸,他们还享受神一样的欢乐。
当他们被大地埋葬,便身披云雾漫游大地,注视人类的一切行为,视察人间的公平正义。
第二代:白银种族
白银种族是诸神创造的第二代人,他们在肉体和心灵上都远不如黄金种族。
这个种族的孩子长大需要一百年,而当他们成年,步入青春期时,成人的经历又非常短暂,并因愚昧无知而使悲伤始终与之相伴。
他们不能避免冲突,所以总是犯罪和彼此伤害,他们又不愿意崇拜神灵,给幸福神灵的祭坛献上祭品。于是宙斯愤怒地抛弃了他们。
当他们被埋进泥土后,被人类称作快乐神灵。
第三代:青铜种族
青铜种族的人类强悍而可怕,他们的武器是青铜打造的,房屋是青铜的,所用的工具也是青铜的。青铜种族的人不食五谷,心如铁石,躯体强健,尤其是他们的双臂,其力之大,不可征服。
他们喜爱战神阿瑞斯的暴力行为,他们四处制造哀伤,最终,他们用自己的双手毁灭了自己,去了冥王哈迪斯的王国。
尽管他们拥有不可征服的力量,但为黑死病所征服。
第四代:英雄种族
他们是在我们前一代的种族。不幸的战争和厮杀,使他们中的一部分人丧生,有些人是为了俄狄浦斯的儿子,有些人是为了美貌的海伦而度过广阔的大海去特洛伊作战,结果生还无几。
宙斯让一部分人活了下来,把他们安置在远离人类的大地之边。
第五代:黑铁种族
黑铁人生活在广阔的大地上,他们白天烦劳地工作,夜晚不断地死去。诸神创造出少女潘多拉,给他们带来了无尽的灾难。尽管如此,还有善与恶搅合在一起。
这些人类信奉力量就是正义,有了它,这个人可以据有那个人的城市,他们不爱信守誓言者、主持正义者和行善者,而是赞美和崇拜作恶者以及他们的蛮横行为。在他们看来,力量就是正义,虔诚不是美德。
羞耻和敬畏两女神以白色长袍裹着卓越多姿的体形,将离开道路宽广的大地去奥利比斯山,抛弃人类加入永生神灵的行列。人类将陷入深重的悲哀之中,面对罪恶而无处求助。
1、天神族;
宇宙中最早诞生的生命种族之一。形态状态极其巨大,能量构成至今仍为人类文明所未知和无法理解的。对于其战甲下的能量大家始终猜测不一;目前已知有暗物质、暗能量、正反能量的对撞集合等等说法。
2、冥神族;
3、海神族;
4、人族;
5、魔族;
6、泰坦族;
7、提坦神;
8、天使族;
9、精灵族;
早在中亚定居的种族应该是高加索白种人,由于气候干燥少雨,欧亚大陆中部地区有许多保存较好的古墓葬,甚至连墓主的皮肤都还没有腐化,出土时仍能清晰辨别外貌轮廓。在出土的西域墓葬中,墓葬主人都带有明显的白人外貌特征。
中国早在秦汉时期就与西域国家接触,当时汉人对于白人的外貌特征就比较惊诧,称其“碧眼多须”。《汉书西域传》中曾写道:“自宛以西至安息国,虽颇异言,然大同,自相晓知也。其人多深目,多须髯”。
从《汉书》的记载中可以看到,早在西汉时期中国人就发现中亚地区的民族长相不同于中原,在汉人的描述中,西域民族带有显著的白种人特征。
从秦汉开始,中原人对于西域的印象就是高鼻深目,这种认知一直持续到唐宋时期,唐代人在提及西域民族时仍旧时多形容其“青眼、赤发”,可见直到唐宋时期,中亚地区民族还是以白种人为主。
不过中亚的地理位置比较平坦,多草原分布,于是来自蒙古高原的黄种人游牧民族就经常入侵中亚。例如最早大规模入侵中亚的游牧民族是匈奴人,匈奴人本身就是黄种人,在统治西域的过程中,必然会与当地民族发生融合。
但是匈奴由于人口较少,且统治中心一直在蒙古高原,与西域民族的融合并不多。后来到南北朝时期,蒙古高原上的强势民族一波接着一波崛起,尤其是突厥强大起来后,控制从蒙古高原到中亚里海之间的广大地区。
在唐太宗时期灭掉东突厥之后,西突厥的统治中心迁往中亚地区,加速了突厥人和中亚民族的融合。从突厥西迁开始,中亚地区民族就开始带有黄种人特征,从白种人逐渐演变为黄白混血人种。
后来蒙古帝国崛起之后,成吉思汗灭西辽和花剌子模,中亚被并入蒙古帝国版图。在此后的上千年里,中亚实际上一直是由以成吉思汗后裔为主的蒙古人统治着,中亚各国中都有蒙古血统,尤其是哈萨克斯坦,其开国君主贾尼别克就是成吉思汗长子术赤的后裔,因此哈萨克人也带有大量的蒙古族血统,今天的蒙古国一直视哈萨克斯坦为兄弟。
然而虽然蒙古人在血统上对中亚影响较大,但在文化上却败给突厥人,今天的中亚五国中,除了塔吉克斯坦以外,其他的四个国家都自称是突厥后裔,包括哈萨克斯坦。
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