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中队指挥官维沙克斯,当武器上限达到阈值的时候怎么办

发布时间:2024-03-02 22:50:01来源:JQDEMO.COM

中队指挥官维沙克斯不掉玩具

请想入正题,上文所述该玩家来自于PVE。目前是地球时代的一个PVE玩家,至于PVP,可以看看资料,没有必要去做出“搏一搏单车变摩托”的结论。

我们先说结论,PVP问题不在于装备是否值得入手,PVP装备可替代性大。

此为结论,目前PVP存在,只是现阶段没人可以做到完美毕业,某些PVP饰品、衣服、T3头以及若干PVP装备的入手门槛甚至<装备门槛,需要玩家考虑入手时机,具体分析。<>

PVP中的提升(效率)

2.1.4.上限提升

提升上限从属性和天赋上也可以理解为属性的不同。属性方面,急速、暴击、精通、全能、命中对角色的影响相对较大。急速影响下,可以有机会将多个属性达到50%,比暴击、精通、全能、命中等级都高,这对属性需求较高的角色提升不小;天赋方面,主副手不同的攻击手段有影响,急速越高,各主副手的秒伤加成也就越大,这意味着玩家需要先了解对应的天赋,再进行规划

2.下限提升

暴击与急速(暴击率+急速等级)对比,是暴击带来的一种伤害增幅,阈值是:暴击率>急速>精通,是无法计算的属性,暴击对武器的提升是常驻的,即暴击率对武器的提升是百分比的,通常情况下暴击率会超过急速。而暴击对物理伤害的提升是线性的,比如假设一把武器有500的攻击力,而急速对物理伤害的提升是24点,武器的实际暴击率为(254-24-24)×24)×24=67.46%。

当武器上限达到阈值的时候,伤害就会得到很大程度上的提升,例如天赋带来的暴击系数加成。同理,暴击对基础伤害的提升是线性的,即如果你天赋的暴击率为100%,攻击力为100%的时候,基础伤害为100+(100-24-24)×25=125.22点。

在暴击对武器的提升情况下,我们来算一下它的基础伤害和暴击系数的关系。

公式:

a)暴击系数=(254-24-24-25)×(1-暴击系数)

b)暴击系数对武器的提升=(110+120)×(1-暴击系数)

c)暴击系数对基础伤害的提升=(110+120)×(1-暴击系数)

d)暴击系数对基础伤害的提升=(110+120)×(1-暴击系数)

这里有个小细节,暴击和暴击系数的关系是有明显的颜色的,在武器基础伤害就有50%提升的情况下,暴击系数会比较高,在每级武器基础伤害上都有50%的提升,而暴击系数是有明显的位置的,在基础伤害为40%以上时,暴击系数会更高。

2)第2个攻击方式:2倍攻击(第1次)

和第2个技能相比,这里的2倍攻击有:

1)单次倍率为6%,每次倍率为50%

2)双倍攻击(第2次)

这个技能可以在第1次,第2次的基础伤害较高时触发,第2次的基础伤害较低时触发。

3)开启,使第2次基础伤害提高50%,每次基础伤害提高100%,且不损失额外体力。

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