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DirectX9.0cv9.0

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DirectX9.0cv9.0 截图 DirectX9.0c是windows 3d图形和声效优化工具,DirectX可让windows成为具有丰富多媒体元素的理想平台。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay等显示、声音以及系统的重要升级。DirectX9.0c可获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,包括更棒的音频效果。

  • DirectX9.0c

    DirectX9.0c(简称DX9)是windows 3d图形和声效优化工具,DirectX可让windows成为具有丰富多媒体元素的理想平台。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay等显示、声音以及系统的重要升级。DirectX9.0c可获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,包括更棒的音频效果。

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    DirectX9.0c安装界面

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    软件简介

    DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式。与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。

    Microsoft directx9.0c官方下载是这样一组技术:DirectX 9.0C旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 9.0C 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。

    directx9.0c官方下载加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

    功能特色

    1.DirectX9.0c强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;

    2.改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;

    3.点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;

    4.强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;

    5.DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;

    6.DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;

    7.DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;

    8.DirectPlay提供了IP声音通讯;

    9.DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;

    10.DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;

    11.Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。

    12.新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,还修正了其它一些细小的错误。

    安装方法

    1、双击打开下载的.exe文件,点击【yes】

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    2、点击【browse】选择合适的安装位置后点击【ok】

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    3、在选择的文件安装包位置处找到如图所示的文件双击进行安装

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    4、对许可条款选择我接受后点击下一步

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    5、再次点击下一步

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    6、耐心等待即可完成安装

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    常见问题

    1.directx是什么软件?作用是什么?

    举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。

    这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。

    微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

    2.WinXp能不能用DX10、DX11?

    不能,微软早就说过了,要想玩DX10、DX11的游戏请用Vista或者Win7甚至将来的Win8。微软也会在不久以后放弃WinXP的更新,所以,想玩基于DX10和DX11的游戏,请换操作系统。

    3.怎么看系统的DirectX版本?

    ①首先使用键盘上的【Win】+ 【R】组合快捷键打开运行对话框,然后在“打开”后面输入【dxdiag】命令,之后按回车键或者点击底部的【确定】打开,如下图所示。

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    ②上述步骤点击确定后,会出现Directx诊断工具提示框,我们直接点击【是】,如下图所示:

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    ③进入Directx诊断工具界面,在默认的【系统】选项卡中的系统信息最底部,就可以看到Directx版本了,如下图所示:

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    延伸阅读

    Directx9.0c用法详介绍:http://www.downza.cn/xy/48749.html

    Directx9.0c装不上如何解决?http://www.downza.cn/edu/82357.html

    更新说明

    2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9.0中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。

    1.全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

    2.PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

    3.VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

    4.增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

    5.显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

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